woensdag 15 juni 2011

Kleur








Alleen de toppen van de latjes worden gekleurd. Er zal een overloop van kleur plaats vinden: Het eerste latje wordt puur rood en het laatste latje is gewoon houtskleurig. De latjes ertussen geven een gradient weer.

woensdag 8 juni 2011

Construcie bouwen






De laatste dagen zijn rens en ik vol aan het bouwen geslagen. Hierbij hebben we vormen gezocht die het sterksts zijn, hoe we apparatuur verwerken, wat mooi is en wat werkt.

Interactie Ontwerp Rens en Evelien

DIT DOCUMENT IS GEMAAKT VOOR HET VAK INTERACTIEONTWERP VOOR INSTALLATIES, EN BESCHRIJFT DE IDEALE SITUATIE

De vier fases in interactieontwerp van installaties

1 Concept

Het concept is de gebruiker een groter besef te geven van het waarnemen van de werkelijkheid, dan dat hij normaal gesproken gewend is. Het moet hen een bredere context bieden, een grotere waarneming geven dan die ze normaal gesproken kunnen ervaren.

Uit ons onderzoek is namelijk gebleken dat kinderen vanaf een leeftijd van zes jaar bezig zijn met de wereld om hen heen te ontdekken. Ze krijgen een besef van wat realiteit is en van wat fantasie is. Ze willen weten hoe dingen werken en zijn dus zeer geïnteresseerd in de wereld om hen heen. Het is echter wel zo dat ze nog geen goed besef hebben van wat waarneming precies is. Ze denken namelijk dat alles wat je ziet werkelijkheid is. Maar wat je ziet is niet per se altijd de werkelijkheid en wat je niet ziet is niet per se altijd onwaar.

2 Beleving

Om het bovengenoemde concept te vertalen in een beleving, maken we dit concreet door geluidsgolven te visualiseren. Geluid kun je namelijk niet zien en wel horen, maar dat betekend niet dat het niet bestaat. Sterker nog: geluid is meer dan iets wat je kunt horen, het is een trilling, een golf die de hele ruimte vult. Het komt uit je mond en beweegt alle kanten op.

Dit biedt een nieuw inzicht aan de gebruiker. Geluid wordt op een nieuwe manier ervaren, het wordt voor het eerst fysiek, er is een extra dimensie aan toegevoegd.

3 interactie

Om dit geheel van concept en beleving vorm te geven bouwen we een mechaniek van latjes op een as die een golfbeweging maken. Om de grootsheid van het geluid uit te drukken zal de installatie ook groot worden (drie meter lang, een meter breed, 1.20 meter hoog).

De input is het stemgeluid van de twee gebruikers. Ze staan beide aan de zijkant (de kopse kant), tegenover elkaar. In de microfoon kunnen ze een geluid maken en dit geluid zet de mechaniek in beweging.

Het volume bepaald de hoogte van de golven en de toon bepaald de frequentie van de golven. Dus, wanneer de gebruiker een lage toon met veel volume maakt zullen er hoge golven met een lage frequentie komen. Een lage toon met weinig volume betekent lage golven met een lage frequentie. Wanneer er een hoge toon komt met veel volume zullen er hoge golven met een hoge frequentie komen, een hoge toon met weinig volume zal dan weer een lage golf met veel frequentie zijn. Wanneer de golf zich over de installatie naar voren beweegt zal de toon met een vertraging nog steeds hoorbaar zijn nadat de gebruiker de toon heeft gemaakt. Daarnaast zullen we op de installatie via kleur of een soort liniaal een indicatie geven van hoever je geluidsgolf komt.

Wat de gebruikers kunnen proberen is om samen één golf te maken die van de ene kant naar de andere kant gaat of ze kunnen proberen om de golf van een gebruiker naar de overkant te laten gaan, de andere gebruiker zal dit ook proberen waardoor er dan een soort wedstrijd ontstaat. Bij de interactie kan je dus kiezen voor samenwerking of voor een wedstrijd.

4 technisch ontwerp

De installatie zal van een groot formaat zijn (drie meter lang) en op een hoogte van 1.20m staan zodat omstanders ook kunnen zien wat voor golfbewegingen er gemaakt worden. De hoogte van 1.20m hebben we gekozen omdat dit de gemiddelde lengte is van onze doelgroep. Op de as van drie meter zullen ongeveer 35 latjes komen te liggen. De latjes en het frame zijn van hout en de as is van ijzer

De latjes kunnen afzonderlijk om de as draaien. Aan de uiteinden zijn ze met elkaar verbonden. Dit betekend dat als er een latje in beweging wordt gezet, dat deze de rest meeneemt/aanstuurt in zijn beweging. Het eerste latje wordt in beweging gezet door de draaiende beweging van een ruitenwissermotor. Deze draaiende beweging wordt omgezet in een op-en-neer-beweging die het eerste latje aanduwt. Hierdoor wordt de draai uiteindelijk omgezet in een golfbeweging.

De beleving zal ontstaan doordat je met stemgeluid deze grote installatie in beweging brengt en er in de ruimte een mooie golf ontstaat.

ISGVO-MODEL

Doel: Groter besef van waarneming creëren (zie concept vier stappen model)

Doelgroep: Kinderen van 4 t/m 14 jaar (zie concept vier stappen model)

Domein: Geluid visualiseren

Randvoorwaarden: We zullen rekening moeten houden met de kracht van de motor. Het materiaal mag dus niet te zwaar worden, anders krijgt de motor het niet aangestuurd. Ook moet er getest worden tot hoever de golfbeweging doorgegeven wordt. Daarnaast zal er een plek gemaakt moeten worden waar spullen als de motor en de computer veilig kunnen staan. Er moet genoeg ruimte om de installatie heen zijn, zodat veel mensen het kunnen bezichtigen en dan men er omheen kan lopen.

Het domein kan worden opgedeeld in inhoud, structuur, gedrag, verbeelding/verschijning en omgeving

Inhoud

De boodschap van de installatie is dat de werkelijkheid groter is dan hoe je hem waarneemt. wat je ziet is niet per se altijd de werkelijkheid en wat je niet ziet is niet per se altijd onwaar. (zie concept vier stappen model) We hopen dat ze door deze ervaring weer een inzicht rijker zijn en hierdoor ook zelf anders naar dit soort complexe verschijnselen gaan kijken.

Het uitgangspunt van het concept is dat kinderen denken dat alles wat je ziet werkelijkheid is en alles wat je niet ziet fantasie is. Dit komt doordat ze op jonge leeftijd nieuwsgierig worden naar hun omgeving en vanuit hier zijn wij verder gaan denken. Hieruit is ontstaan dat we ze een breder inzicht willen geven in hun eigen waarneming.

De bronnen die we geraadpleegd hebben om tot dit uitgangspunt te komen zijn voornamelijk interviews met kinderen. Hieruit bleek dat kinderen op jonge leeftijd snel nieuwsgierig worden en niet meer genoegen nemen met simpele antwoorden. Ze willen echt weten hoe dingen werken. Daarnaast hebben we ook werkstukken gemaakt door kinderen en kinderboeken onderzocht. Hieruit bleek wel dat kinderen er van houden als iets heel erg tot de verbeelding spreekt.

Structuur

De narratie is dat het geluid wat door de gebruiker gemaakt wordt, omgezet wordt in een fysieke beweging. Dit verteld aan de kinderen dat geluid uit hun eigen mond een golf vormt en zich verspreid over de ruimte. De gelaagdheid hieraan is dat er nu iets zichtbaar is gemaakt, wat in het echte leven ook waarneembaar is, maar wat je niet kunt zien. Dit speelt in op de nieuwsgierigheid van kinderen.

Gedrag

De interactie bestaat uit geluid maken door de gebruiker aan de ene kant en het ontstaan van de golf aan de andere kant. Een andere vorm van interactie is de schaal van de installatie, dit zorgt dat niet alleen de gebruikers maar ook omstanders kunnen zien wat het effect is van het geluid. Doordat er veel omstanders naar de installatie komen kijken zal de gebruiker zich ook speciaal voelen omdat hij samen met de installatie in het middelpunt van de belangstelling staat. De feedback bestaat uit verschillende hoogtes en frequenties van de golfbeweging, de hoogte en frequentie zal afhangen van het volume en de toonhoogte die de gebruiker maakt.

Verbeelding/verschijning: vorm

De installatie bestaat uit een as met dwars daarop ongeveer 35 houten latjes, deze as rust op een driehoeksconstructie van hout. De dwars latjes zullen met elkaar in verbinding staan zodat wanneer er een beweegt de rest zal volgen. In totaal zal de installatie drie meter lang worden 90 centimeter breed en 1.20m hoog. De uiteinde van de dwars latjes zullen in een felle kleur geverfd worden zodat de golfbeweging extra duidelijk wordt tegenover de installatie die verder van onbewerkt hout is.

Omgeving

De fysieke context is het Cinekid festival in de Westergasfabriek in Amsterdam. Dit is een grote ronde hal met een hoog plafond. In deze grote hal willen we onze installatie op laten vallen door de grootte, vormgeving en beweging.